Как копить репутацию
Репутация — вторая валюта. Её нельзя купить и нельзя продать: только заработать боем и потратить на перки.
Из чего складывается награда
Любое боевое начисление считается по одной формуле:
база + 50 × номер серии + 100 за каждые полные 100 метров
Серия обнуляется при вашей смерти. Серии по ИИ и по игрокам считаются отдельно.
Убийство ИИ
База зависит от уровня миссии:
| Уровень | База |
|---|---|
| LEVEL I | 50 |
| LEVEL II | 100 |
| LEVEL III | 150 |
| LEVEL IV | 200 |
Пример: третье убийство подряд на LEVEL III с дистанции 250 метров даёт 150 + 150 + 200 = 500 репутации.
Убийство игрока
Убийца забирает 5 % репутации жертвы — ровно столько же жертва теряет. Сверху идут те же бонусы за серию и дистанцию.
Пример: у жертвы 40 000 репутации, ваша серия по игрокам вторая, дистанция 320 метров → 2 000 + 100 + 300 = 2 400 репутации.
Уничтожение техники
База — 0,5 % от цены техники в магазине, но не меньше 200 и не больше 5 000.
| Техника | Цена | Репутация |
|---|---|---|
| УАЗ-469 | 30 000 | 200 |
| M998 | 70 000 | 350 |
| UH-1H | 300 000 | 1 500 |
| БТР-70 | 500 000 | 2 500 |
| Ми-8 боевой | 850 000 | 4 250 |
| Патрульный вертолёт | — | 2 000 (фикс) |
Награда даётся только за технику миссий, патрульный вертолёт и машину, в которой сидел живой игрок. За брошенную пустую гражданку не даётся ничего — фармить не выйдет.
Экипаж запоминается при каждом попадании и держится 15 секунд: если игрок выпрыгнул, у вас есть 15 секунд, чтобы добить машину и получить награду.
Самоподрыв не награждается: если вы сами сидели в этой технике, начисления нет.
Уничтожение техники не идёт в счётчик K/D и не показывается в киллфиде — видите только вы.
Что отнимает репутацию
| Ситуация | Потеря |
|---|---|
| Смерть от ИИ, падения или машины | −5 % |
| Смерть от игрока | штрафа нет, но убийца забирает 5 % |
| Любая смерть | обе серии обнуляются |
В минус репутация не уходит.
Сколько нужно накопить
Оба перка до максимума стоят 600 000 репутации — по 300 000 на каждый (50 000 + 100 000 + 150 000).