К содержимому
Как копить репутацию

Как копить репутацию

Обновлено 12 сентября 2026 г.3 мин чтения

Репутация — вторая валюта. Её нельзя купить и нельзя продать: только заработать боем и потратить на перки.

Из чего складывается награда#

Любое боевое начисление считается по одной формуле:

база + 50 × номер серии + 100 за каждые полные 100 метров

У обеих надбавок есть потолок: серия считается до десятого убийства подряд (максимум +500), дистанция — до 500 метров (максимум +500). Дальше стрелять не бессмысленно, но прибавки уже не будет.

Серия обнуляется при вашей смерти. Серии по ИИ и по игрокам считаются отдельно.

Убийство ИИ#

База зависит от уровня миссии:

Уровень База
LEVEL I 200
LEVEL II 250
LEVEL III 300
LEVEL IV 350

Пример: третье убийство подряд на LEVEL III с дистанции 250 метров даёт 300 + 150 + 200 = 650 репутации.

Убийство игрока#

Убийца забирает 5 % репутации жертвы — ровно столько же жертва теряет. Сверху идут те же бонусы за серию и дистанцию.

Пример: у жертвы 40 000 репутации, ваша серия по игрокам вторая, дистанция 320 метров → 2 000 + 100 + 300 = 2 400 репутации.

Уничтожение техники#

База — 0,5 % от цены техники в магазине, но не меньше 200 и не больше 5 000. За легковушку выйдет минимум, за бронетехнику и боевые вертолёты — в несколько раз больше. Патрульный вертолёт считается отдельно: за него всегда ровно 2 000.

Награда даётся только за технику миссий, патрульный вертолёт и машину, в которой сидел живой игрок. За брошенную пустую гражданку не даётся ничего — фармить не выйдет.

Экипаж запоминается при каждом попадании и держится 15 секунд: если игрок выпрыгнул, у вас есть 15 секунд, чтобы добить машину и получить награду.

Самоподрыв не награждается: если вы сами сидели в этой технике, начисления нет.

Уничтожение техники не идёт в счётчик K/D и не показывается в киллфиде — видите только вы.

Убийство соклановца наказывается#

Единственный случай, когда за убийство игрока вы теряете, а не получаете:

  • минус 10 % вашей репутации — вдвое больше, чем штраф за собственную смерть;
  • награды нет вообще: вы не забираете репутацию убитого;
  • убитый при этом не теряет ничего — свои 5 % он сохраняет, платит только стрелявший;
  • серия убийств не растёт;
  • приходит уведомление с суммой потери.

Проверяется членство в клане на момент убийства. Игрок вне клана под это не попадает — для него любой игрок посторонний.

Что отнимает репутацию#

Ситуация Потеря
Смерть от ИИ, падения или машины −5 %, репутация просто сгорает
Смерть от игрока те же −5 %, но они достаются убийце
Смерть от руки соклановца у вас не отнимают ничего — платит убийца
Убийство соклановца −10 % у убийцы и никакой награды
Любая смерть обе серии обнуляются

В минус репутация не уходит.

Сколько нужно накопить#

Оба перка до максимума стоят 600 000 репутации — по 300 000 на каждый (50 000 + 100 000 + 150 000).

Смотрите также