Как копить репутацию
Репутация — вторая валюта. Её нельзя купить и нельзя продать: только заработать боем и потратить на перки.
Из чего складывается награда#
Любое боевое начисление считается по одной формуле:
база + 50 × номер серии + 100 за каждые полные 100 метров
У обеих надбавок есть потолок: серия считается до десятого убийства подряд (максимум +500), дистанция — до 500 метров (максимум +500). Дальше стрелять не бессмысленно, но прибавки уже не будет.
Серия обнуляется при вашей смерти. Серии по ИИ и по игрокам считаются отдельно.
Убийство ИИ#
База зависит от уровня миссии:
| Уровень | База |
|---|---|
| LEVEL I | 200 |
| LEVEL II | 250 |
| LEVEL III | 300 |
| LEVEL IV | 350 |
Пример: третье убийство подряд на LEVEL III с дистанции 250 метров даёт 300 + 150 + 200 = 650 репутации.
Убийство игрока#
Убийца забирает 5 % репутации жертвы — ровно столько же жертва теряет. Сверху идут те же бонусы за серию и дистанцию.
Пример: у жертвы 40 000 репутации, ваша серия по игрокам вторая, дистанция 320 метров → 2 000 + 100 + 300 = 2 400 репутации.
Уничтожение техники#
База — 0,5 % от цены техники в магазине, но не меньше 200 и не больше 5 000. За легковушку выйдет минимум, за бронетехнику и боевые вертолёты — в несколько раз больше. Патрульный вертолёт считается отдельно: за него всегда ровно 2 000.
Награда даётся только за технику миссий, патрульный вертолёт и машину, в которой сидел живой игрок. За брошенную пустую гражданку не даётся ничего — фармить не выйдет.
Экипаж запоминается при каждом попадании и держится 15 секунд: если игрок выпрыгнул, у вас есть 15 секунд, чтобы добить машину и получить награду.
Самоподрыв не награждается: если вы сами сидели в этой технике, начисления нет.
Уничтожение техники не идёт в счётчик K/D и не показывается в киллфиде — видите только вы.
Убийство соклановца наказывается#
Единственный случай, когда за убийство игрока вы теряете, а не получаете:
- минус 10 % вашей репутации — вдвое больше, чем штраф за собственную смерть;
- награды нет вообще: вы не забираете репутацию убитого;
- убитый при этом не теряет ничего — свои 5 % он сохраняет, платит только стрелявший;
- серия убийств не растёт;
- приходит уведомление с суммой потери.
Проверяется членство в клане на момент убийства. Игрок вне клана под это не попадает — для него любой игрок посторонний.
Что отнимает репутацию#
| Ситуация | Потеря |
|---|---|
| Смерть от ИИ, падения или машины | −5 %, репутация просто сгорает |
| Смерть от игрока | те же −5 %, но они достаются убийце |
| Смерть от руки соклановца | у вас не отнимают ничего — платит убийца |
| Убийство соклановца | −10 % у убийцы и никакой награды |
| Любая смерть | обе серии обнуляются |
В минус репутация не уходит.
Сколько нужно накопить#
Оба перка до максимума стоят 600 000 репутации — по 300 000 на каждый (50 000 + 100 000 + 150 000).